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尽管一直以来音频技术的发展步伐都是跟在视频技术的后面,不管是在专业还是家用领域,不过这几年从环绕声系统的角度来看,家用音频技术还是取得了突破性的进展,特别是Dolby Atmos(杜比全景声)与DTS:X两大基于对象的沉浸式三维音效诞生之后,家用环绕声系统从地面覆盖到整个视听空间,对于影音爱好者与发烧友来说,无疑是极大的福音,让家庭影院所体验到的环绕声音效能够媲美高端商业电影院。从感官体验的角度来看,视觉体验是最直接的,我们可以清楚地判断出所看到的画面是否明亮动人,色彩是否艳丽自然,细节是否丰富充实等,也能够通过数字量化来分析与调校画面。相对而言,听觉体验偏向于抽象,怎样的声音才是好的声音,不同的听众会有不同的看法与意见。这正是声音的魅力所在。即使是经验丰富的行业技术人员,当讨论到频响数据好看的音箱是否就一定就十分悦耳的话题时,也并一定能给出个准确的答案。在发烧音响领域,有许多价格不菲的Hi-End音箱测试出来的频响曲线并不会十分好看,甚至有一些看上去似乎在某个频段有着明显的峰或谷,但是实际上这些音箱听起来却十分悦耳。因此,对于声音效果而言,我们并不能简单从其性能中的某个角度来判断某个音箱是否拥有好声音,而是应该从多方面整体地来判断。对于家庭影院来说,多声道环绕声系统的声音好坏除了和音箱本身的性能有关系之外,还与视听室的房间有关联。这就让家庭影院音频系统不管是在设计阶段,还是在实际安装阶段以及调校阶段都相当复杂,但就是因为这些不定因素才使得家庭影院的音频系统如此好玩。
首先来讲讲产品中的认证,充分考虑系统与房间关系的THX认证
与家庭影院视频系统一样,依然选择先从产品认证的方面来切入。家庭影院音频系统的核心在于环绕声处理器/AV放大器与家庭影院音箱系统。目前来说,这两个方面的国际性产品认证系统仍然是大家所熟悉的美国THX相关的认证。我们可以在不少的AV放大器、环绕声处理器以及家庭影院音箱系统中找到THX相关的认证。根据目前THX官网的相关资料,THX在家庭影院音频系统方面共有四大类型的产品认证,分别是THX COMPACT、THX SELECT、THX ULTRA、THX DOMINUS。那么这些产品认证拥有怎样的含义?是否可以简单地理解为THX DOMINUS认证的等级就一定要高于THX SELCET?其实并非如此。正如我在前面所提到的,家庭影院音频系统想要获得好的声音表现是较为复杂的,除了音箱与AV放大器本身的性能之外,还与聆听空间有着密切的关系。
THX所带来的这四大家庭影院音频系统方面的认证,正是告诉用户哪些产品能够满足怎样的空间中使用。THX COMPACT认证的产品能够满足在小于1000立方英尺(28.3立方米,约等于普通10平方米大小的空间,离屏幕2.44米)的小型视听空间中使用。THX SELECT认证的产品能够满足在小于2000立方英尺(56.63立方米,约等于普通20平方米大小的空间,离屏幕3.05-3.66米的观看距离)的中小型视听空间中使用。THX ULTRA认证的产品能够满足在小于3000立方英尺(84.95立方米,约等于普通30平方米大小的空间,离屏幕大于或等于3.66米的观看距离)的中型视听空间中使用。THX DOMINUS认证是THX专门面向大型视听空间的音频类产品认证,能够满足6500立方英尺(184.06立方米,约等于普通65平方米大小的空间,离屏幕6米左右的观看距离)的视听空间中使用。
因此,THX给了大家一种简单易懂的判断你所选择的AV放大器与家庭影院音箱系统的方法,例如说你想要在一个25平方米的视听室中安装一套家庭影院音频系统,那么只需要选择THX ULTRA认证或THX DOMINUS认证的AV放大器与家庭影院系统就能满足使用上的需求。
可能你会想问,究竟THX认证有怎样的优势?其实每一款通过了THX认证的产品都会送到THX的测试实验室进行严格的测试,进行上百种不同项目的严格测试,例如在音箱方面就包括了轴向频响测试,垂直与水平扩散测试,输出相对失真测试等;在AV放大器方面包括功率输出测试、低频管理测试、信噪比测试等。此外,在不少THX认证的AV放大器或环绕声处理器中还能看到专属的BGC边界增益补偿、THX Loudness Plus音量控制等特别功能,以及针对不同类型应用的聆听模式,包括THX Cinema影院模式、THX Game游戏模式、THX Music音乐模式、THX Surround EX三维音效增强模式。
接着就要简单谈人人都会遇到的三种环绕声技术:Dolby Atmos、DTS:X与Auro-3D
沉浸式三维音效技术的出现让沉寂了许久的家庭影院音频系统获得了蜕变,弥补了垂直方向的声场空间与密度的不足,让家用环绕声系统能够创造出充满整个空间的音效细节。经过数年的发展,我们已经能够很容易地在主流的AV放大器上找到Dolby Atmos与DTS:X的标识,而在一些中高端的机型之中也能找到Auro-3D的标识。换言之,其实沉浸式三维音效已经普及到我们身边,不再高高在上。不过,我相信仍有不少刚刚踏入家庭影院大门的玩家与行业人员对沉浸式三维音效感到陌生。其实,早在沉浸式三维音效进入家用领域之初,我们就深入且全面地讲解与分析了这三种技术各自的特点与优势。在沉浸式三维音效的时代,最大的技术突破来自于Dolby Atmos与DTS:X引入了全新的对象导向式的音频制式,一改以往受制于某个声道的限制,原则上这种基于音频对象的技术并不受环绕声音箱数量的限制,即使是传统的2.0、5.1与7.1系统都能营造出环绕声场,但如果现场所使用的数量越多,就能获得更多声音细节,对于营造围绕整个视听空间的环绕声场具有质的飞跃。而传统的5.1或7.1声道所营造出的环绕声场主要在地面,而如果想要表达天空方面发出的声音,例如说直升飞机在天空上盘旋,又或者是大型客机起飞的音效,这是很难得到突破的。在Dolby Atmos与DTS:X出现之前,我们往往把侧环绕与后环绕音箱的位置增高来营造更好的上方声效的衔接。后来Auro-3D的出现,让声道式的环绕声系统发展到顶峰,基本上能够解决上方声场的难点。但经过了多年的发展,目前能够支持这种顶级声道式环绕声技术的家用环绕声处理与AV放大器还没有得到普及,只有少数高端机型才能够支持。因此,现阶段主流的沉浸式三维音效技术以Dolby Atmos与DST:X为主,而最新一代的UHD 4K超高清蓝光碟片之中所采用的环绕声音效也基本被这两种基于音频对象的环绕声技术所包揽。
提到沉浸式三维音效就不能不提 Dolby Atmos、DTS:X 与 Auro-3D
重点在于Dolby Atmos与DTS:X带来基于音频对象的环绕声音效
接下来我们来重点谈谈Dolby Atmos与DTS:X这两种基于音频对象的沉浸式三维音效技术。首先是Dolby Atmos,最初大家看到Dolby Atmos,相信是在杜比全景声的电影院之中。我在第一次走进杜比全景声电影院看电影的时候抬头看到众多的天花音箱,再加上电影所呈现的饱满的上方声场,让我感到相当震撼,颠覆了以往相对平面化的听觉体验。而电影版的Dolby Atmos由于空间较大,能够全面释放杜比全景声的潜力,最多可以支持128个音频对象,搭建64个音箱的庞大沉浸式三维音效系统。
如今,Dolby Atmos已经全面进入到家庭影院之中。我们已经可以在家中组建最多由34个音箱组成的沉浸式三维音效系统。目前使用了Dolby Atmos技术的家庭影院音频类的产品包括了环绕声处理器、AV放大器、家庭影院音箱系统以及Soundbar条形一体化音箱,可以说已经深入覆盖到家庭影院音频系统中的每一个板块。其中在家庭影院音箱系统方面,杜比实验室特别为Dolby Atmos系统推出了一种全新的音箱类型Dolby Atmos Enabled音箱,这种音箱的特点在于加入了向上发声的单元,能够让无法在天花上安装顶部音箱的用户同样也能搭建Dolby Atmos系统。这类Dolby Atmos Enabled音箱共有两个版本,一是同时包含向前与向上发声单元,二是只包含向上发声的单元,需要安装在现有音箱的上方或附近的平面上。Dolby Atmos Enabled音箱固然在安装方面要远远方便于在天花上安装顶部音箱,但是对于使用环境的要求更高,毕竟这是依靠天花反射来营造天空声场,因此就需要搭配一个相对平整,没有安装吊顶水晶灯的天花板,也要保证天花上没有安装吸声与扩散声学材料。此外,还需要考虑放置位置与聆听位置之间的距离关系,而杜比方面也建议为了得到更好的体验,在可能的情况下最好使用4个Dolby Atmos Enabled音箱。同样,对于普通的顶部音箱,为了获得更加精确的定位与逼真的音效,杜比也建议尽量使用4个或以上的顶部音箱。
目前市场占有率最高的沉浸式三维音效技术毫无疑问是 Dolby Atmos,它最特别之处在于带有特别 Dolby Atmos Enabled 向上发声反射式音箱除了Dolby Atmos Enabled音箱是采用反射式的声场营造方式,支持Dolby Atmos的Soundbar条形音箱同样也是采用反射式来营造天花、两侧甚至后方的声场。因此,如果你希望获得更好、更具包围感与空间感的环绕声音效体验,关键的一点在于尽量让所在空间保留充足的反射面,包括天花、前后墙面与两侧墙面。最后,再讲讲Dolby Atmos音箱系统是如何用数字表达,如果你所安装的环绕声系统采用的是5个地面环绕音箱、1个低音炮、4个顶部音箱,那么这个Dolby Atmos系统可以用5.1.4系统标识。至于相关的准确音箱摆位要求,目前杜比官方已经给出了具体的各个音箱与聆听位置之间的夹角要求,大家可以根据所搭建的系统进行查询。
如果整个市场只有Dolby Atmos一种基于音频对象的沉浸式三维音效技术,那岂不是太寂寞了吗?是的,在Dolby Atmos进入家用市场之后,我就特别期待DTS能尽早推出能够与之抗衡的沉浸式三维音效技术,终于在等了不算太长的时间之后,DTS也带来了属于它的沉浸式三维音效技术DTS:X,而且还是与Dolby Atmos一样,都是基于音频对象的技术,不受声道的限制。当越来越多的节目源开始采用DTS:X技术制作之后,也开始有不少支持DTS:X的蓝光电影出现。于是问题来了,如果我们要建立一个同时能兼顾Dolby Atmos与DTS:X音效的家庭影院音频系统,应该采用怎样的环绕声音箱摆位呢?
DTS:X 是可以挑战 Dolby Atmos 的另一种基于音频对象的 沉浸式三维音效技术,但在音箱摆位方面却没有特别的要求, 非常灵活这里我们就要解释一下为什么基于声音对象的音效技术要出现。在真实的世界中,声音是全方位环绕在我们周围。我们是沉浸在整个声音空间之中。因此,想要创造身临其境的环绕声场,就需要建立全包围的沉浸式三维音效系统。同时,声音不会固定在某个声道,而是会游走在各个音箱之间,音箱的数量越多,我们所能听到的声音细节就越丰富。这正在基于声音对象的Dolby Atmos与DTS:X出现的重要原因。讲到这里,大家应该注意到了吧。原则是基于声音对象的沉浸式三维音效技术并没有特定的音箱摆位要求,只有更好的音箱摆位方式,例如Dolby Atmos官方推荐的摆位要求。在DTS:X官方之中就特别指出DTS:X音效具备灵活性,因为DTS:X音效能让声音移动,所以音箱并不需要移动,而DTS:X没有任何指定的音箱摆位要求,你可以根据自己的需要选择合适的环绕声音箱摆位。既然这样,当我们想要兼顾Dolby Atmos与DTS:X,最简单的做法就是以Dolby Atmos推荐的音箱摆位为准,因为DTS:X音效同样能实用在这样的环绕声音箱系统。
Dolby Atmos与DTS:X这两种音效技术还具备相当不错的播放兼容能力,当你的环绕声处理器或AV放大器无法支持Dolby Atmos和DTS:X时,同样能够以普通声道形式的Dolby TrueHD与DTS-HD MA音轨进行播放,很好地兼容了老一代的AV放大器设备。
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